MyDreamWorld
← 全部 Places
TOPOME PLACE
上海世茂广场
上海 · 购物中心
28 天热度0.00
统计说明
0 个事件 · 暂无近期计分事件最近动态 暂无统计截至 2026-09-24
PLACE MOMENTUM · BETA
关注走势 Attention Trend
0.000.00 今日
新闻热度 · 已计入访问趋势 · 待接入
事件驱动
近 28 天尚无计分事件。
指数如何计算?
日线收盘值与热度排行榜一致:事件相关度 × 来源广度 × 7 天半衰期。开盘值为前一日收盘,高低值取当天开收区间;没有小时级数据时不制作虚假影线。访问量尚未进入指数。
- 体验 Experience
关联 Connections
- 相关 Story
- 2026-09-20 →
- 商铺与品牌
- 查看已披露商铺及状态 →
来源与更新 Source / System
- 资料更新时间
- 2026-09-19
- 资料检索日期
- 2026-09-20
- 编辑核对日期
- 2026-09-20
- 编辑依据
- 标签依据本期原文对场所类型与使用方式的描述(加得商业,2026-09-20-97b6d78aa2);本期仅做来源核对,未做实地到访,体验标签仅用于报道场景说明。
商铺状态 Shops
已披露商户 · 4 家
相关报道 Stories
从“快”到“慢”,世茂商娱正在重新定义体验的生命周期
世茂商娱88好世节3.0携手大白兔,以“甜蜜好世”为主题覆盖全国14座城市,推出联名快闪、主题打卡装置与限定周边。上海世茂广场2025年初试水“慢闪”,联动阅文集团把8大IP首展拉长至两月;东区锚定泛二次元引入MyDreamWorld、次元无极等品牌,西区及G层以耐克001、乐高全球旗舰店为标杆。暑期乐高“玩成夏令营”、比美高F1全球新品发布等快闪接连落地,其中比美高活动销售额242万元;章丘世茂广场五一落地王者荣耀全国大赛海选赛,客流迈入25万梯队。
来源[1]加得商业 ↗从“快”到“慢”,世茂商娱正在重新定义体验的生命周期Story 2026-09-20
热度贡献 +0.00 · 共同主体
本条已标注为不参与热度排序;此标注不改变项目归属审核状态
项目归属依据已审核原文与项目事实确定。收录说明:项目方营销与活动复盘,销售额与客流为项目方披露口径,活动落地不等于持续经营改善。
本条计分贡献 0.000,仅用于库内排序。
活动状态 Activities
暂无已核实活动记录。
文章资料与补充信息
资料更新 2026-09-20
*
优先整理已收录文章,再补查缺项;品牌预告不代表实际营业。- 快闪活动
- 4月史努比家族主题快闪;今年暑期乐高「玩成夏令营」、比美高F1全球新品发布等快闪活动接连落地[1]加得商业 ↗从“快”到“慢”,世茂商娱正在重新定义体验的生命周期
- 空间布局
- 东区锚定泛二次元赛道;西区及G层主力店延续国际潮流定位[1]加得商业 ↗从“快”到“慢”,世茂商娱正在重新定义体验的生命周期
- 位置
- 位于南京东路起点的高曝光位[1]加得商业 ↗从“快”到“慢”,世茂商娱正在重新定义体验的生命周期
- 销售额
- 比美高活动实现销售额242万[1]加得商业 ↗从“快”到“慢”,世茂商娱正在重新定义体验的生命周期
- 活动
- "Minidoll娃偶节"集结五大顶流IP[1]加得商业 ↗从“快”到“慢”,世茂商娱正在重新定义体验的生命周期
- 联动
- 联动阅文集团,将8大IP首展拉长至两月,落地《全职高手》主题店集群[1]加得商业 ↗从“快”到“慢”,世茂商娱正在重新定义体验的生命周期
- 时间
- 早在2025年初试水"慢闪"模式[1]加得商业 ↗从“快”到“慢”,世茂商娱正在重新定义体验的生命周期
- 定位
- "魔都次元聚集地"[1]加得商业 ↗从“快”到“慢”,世茂商娱正在重新定义体验的生命周期
来源目录与待补资料
- 从“快”到“慢”,世茂商娱正在重新定义体验的生命周期 ↗加得商业 · 日报原文提取 · 发布 2026-09-19
- 从“快”到“慢”,世茂商娱正在重新定义体验的生命周期 ↗加得商业 · 日报原文提取 · 发布 2026-09-19
待补资料
- 外部官网/运营方资料与面积口径待补;本期仅有原文披露。
- 商铺披露≠实际营业,铺位与营业状态待核。
- 已披露品牌见商铺卡片;具体铺位面积、楼层及实际营业状态仍需后续更新。
变更记录 Updates
- 2026-09-19 · 已建立场所档案;基本资料据已收录来源记录。